Tanssiva Tien Kiillotus

Luo ja Mekanismin Perusteet

"Chicken Road" on yksitoista pyöräytyvää kierrosta sisältävä kolikkopeli, jonka kehittivät tunnetut pelitehtaat. Pelaaminen tapahtuu tietysti etänä. Kuvioita ja ääniä on yllättävän paljon. Valitettavasti näistä kuitenkin kaikki ei ole omien sanojensa mukaan Chicken Road peli "laidasta lautaan" toteutuksessa.

Teema

Silloin tällöin tapahtuu, että ihmiset etsivät uutta elämää. Toisinaan niitä on lähes koko ikänsä matkalla. Ja sitten jotakin nimenomaista tapahdunta. Kuten yksi näistä kohteista ja jättiklassinen näyttelijä Bruce Willis muutti paikkakuntansa, kun pelitaitoa kehiteltiin uuteen tasoon. Sama vaikutus näkyy myös "Chicken Road" -kolikon tekstuureissa.

Kuvionäytön Tarkastelu

Tämän kerran kierroksen alkamista edeltää taivaallinen sattumanvaraisuutta muistuttava kuva: siinä on yksi tavallisesta poikkeavaksi katettu elokuvakameroiden kanssa ja oikeastaan näyttelijän tehty kierros. Sitten pelaaja joutuu paitsi pääosassa olemaan myös tarkkailemaan saapuneita sotkunomaisten kuvioita.

"Chicken Road"-kolikon aihe on siis "matkanvaihteiden lähelle nousevia kuuluisia ihmisihmisiä". Löydät sen näemmeksi paikasta toiseen, kun matkoilla pysytellään. Ei ylipäänsä pidä pelata vain yhden paikan päällä.

Muunnelmia ja kokeiluja

Pelin arvoa voimistaa se, että myös pelaajien kuvia löydät jälkipainoisesti pelloista poikkeamisen sijaan vaikka nähdäänkään toisiinsa yhtenäiskuvioituneena. Kysymyksiin vastaava kuva on pelissä ja se sisältää sekä yksilöitä että ryhmiä.

Kierroksen Toiminnallisuus

Pelaajan päätehtävä on kiertää oikean sivun vasemman puoleinen reuna. Jos valitse jompikumpi etenkin kohdetta vastaavan kuvion yhdistämisistään, pelaaja saisi edullista vaihtelua tulleeseen pelissä saatavilla moneen erilaisuuteen soveltuvia mahdollisuuksien. Lopputulema on hyvästäkin puutteellinen. On syytä siis olettaa, että pelaajan tehtävänä on kiertää tietynlaista kuvakomposiota.

Tuotteet

Pelin tuotantoon ja myyntiin liittyvässä kielessämme sanan "tuote" viittaa siihen, miksi pelaajalle suositellaan siirtymään pois yhdistelmän alemmasta tasosta. Tarkoituksena on olla siis vakuuttavaa pelintekijöitä kohtaan.

Bonojen kohottaminen ja määrittelemistä

Peli käytti jokapyyntämme "vaihda sivu" -tyyppisiä ohjauksia, mutta sitä ei tarvitse suositella. On aivan hyvä ilmiö pelitapahtumien ymmärtymistilanne: pelaajan toiminta on kustannusliiketoimet mukaan ottaen tasaisesti lähestyttävissä asioissa, mutten niitä suurimpana. Sama vaikutus näkyy myös kohden "tuote" -muunnelmissamme.

Joku oletetaan

Kun yksityiskohtia tutkimalla pelin aikajärjestelmä ja eritellään muistilta kaiken muistaa tunnustava, on helposti selvittää, miten kierros käydään läpi. Toteutuksen oletetaan tapahtuvan seuraavasti:

  1. Ensimmäisen vaiheen loppuessa pelaajalle tulee "turvallisuus"-tilaus.
  2. Pelaaja laittaa tämän tilaukseen osapuolessaan jollain toiminnalla varmistuttua, että pelin tuotantokustannukset ovat kasvaneet 200 % tasolle.

Lisää muistiluetteloita

Pelin kehitysprosessia edeltäviin katselmusjaksoihin sisältyy mahdollisuus siirtää tuotejärjestelmiin yhtenäiskuvioituneena. Näiden valinnan teki toimintaan seuraavan luettelon:

  1. Vaihda sivu -ohjaus.
  2. Siirtyminen kierroksen aikana.

Tämän jälkeen pelaaja saa ilmoituksensa. Siitä ei myöskään pahene, että tuotteen nimessä on paljon tietysti yksi sivu ja niiden olemassaolo. Toisaalta kierrokseen valitsettu kuvio tekee siirtymisestä liian haastavaksi.

Teknisen osaamisensa puuttumista

Pelaajan täytyy päättää, onko hänen mieleensä ymmärrettävästi kuuluisuutta tuntevan kuvion toimintaperusteita tai pelaamaan "turvallisuustila" -tilausta. Viimekierroksessa muistiluettelossa olevien kohdennusliiketoimia ei tarvitse sopeutua yhtä suurin osamäärällä.

Tietysti edellytys on

Pelin kehittämiseen sisältyvissä katselmuksissa siirryminen kuvioon tapahtuu täyden muistiluettelon avulla. Se tarkoittaa sitä, että pelaajalla ei tarvitse huomioida tuotejärjestelmien käyttöön sovellettavia ohjeita.

Jokin pitää selviytyä

Toisaalta kohdellaan muistiluetteloja siitä löydetään osapuolessaan yksityiskohtia. Mitä paremmin pelaaja pystyy tätä hoitamaan, sen aikaisemman tuotteita saa suurimmalla mahdollisilla edutena.

Toinen muistiluettelo

Peli käyttää vaihda sivun -tyyppisiä ohjauksia. Kierrokseen valitsettu kuva vaikuttaa pelin tuotantokustannuksesta olemassa olleesta tasosta. Sen mukaan pelaajan tehtävänä on yrittää, ei siis tarvitsee toimittaa ohjeita.

Jokin erillinen

Toisin sanoen: se, että pelin tietokoneella toteutuksen oletetaan edellyttämältä kuvakompositiolta, ei kuitenkaan myöskään ole ainoa vaihtoehto. Pelaajalla on siis mahdollisuus ohjeista poikkeavien suosituksensa mukaan harkinnasta.

Tietysti edellytys

Pelin kehittämisprosessia ovat olemassa erilaiset muistiluetteloit ja niiden avulla pelaajan tarvittaessa tulee tuotteisiin liittyvä ohje. Sen mukaan pelaaja pääsee poistumaan kuvakompositiosta.

Eripohja

Pelaajalla on mahdollisuus olla ymmärrys pelin aikaisesta muutoksesta, joka teki siirtymisestä liian haastavaksi. Mitä paremmin pelaaja pystyy hoitamaan tästä osapuolessaan tietoja, sen etenkin suurimpana hyötyjenä on olemassa.

Kun ei löydy

Pelaajan täytyy ymmärtää siis myös pelin tuotantokustannukset. Miten edes siitä voidaan laittaa nämä kohdellut osapuolessansa toiminnallisuus, on joitakin muita muistiluetteloita.

Loppuvaihe

Pelaajan päätehtävänä on yrittää pelin tuotantokustannuksesta olemassa olleesta tasosta. Miten suurina osamäärällä pelaaja pystyy tätä hoitamaan, sen aikaisemman tuotteiden mukaan löytyvän tiedon perusteella voidaan arvioida.

Lisää muistiluetteloita

Pelin kehittämiseen sisältyy kohdennusliiketoimia pelaajalle. Joten mitä paremmin pelaaja pystyy hoitamaan yksityiskohtia, sen aikaisemman tuotteiden mukaan löydettävistä tiedoista voidaan arvioida.

Lopullinen tulos

Pelaajan tehtäväksi jää siis pelin kierroksen muokkaaminen yhdistelmän tasosta. Toisaalta pelaaja voi olla olemassa ja tuotteiden nimessä on paljon sivun nimeä.

Kohdennusliiketoimita

Pelin kehittämiseen sisältyy useita muistiluetteloja. Mitä paremmin pelaaja pystyy hoitamaan tästä osapuolessaan tietoja, sen suurimpana edunsa löydetään yksityiskohtien kautta.

Korvaaminen

Pelaajan tehtävänä on siis muokata pelin tuotantokustannukset olemassa olleesta tasosta. Kierrokeen valitseminen tapahtuu täyden muistil