: Mänguvälja Kokkutulek ja Ohtlik Tundelus
Mida on "Koduköös Teele" ehk "Hani Tee"? See on kodulehel või mänguväljal leiavad meil mänge, mis põhinevad kaubandusrünnakute eesmärgil. Peale selle lisaks kannab mäng nime, kus jääb vaataja valmis enda teadmiste võitlust ja üksmeele.
Chicken Road Kuidas tegelikult on see kõik algama? Mäng toimub niisamuti: kasutaja ostab mitu kuldaühendust ja nende hulgas jääb miski. Igal käigul läheb kaupmees võiduka tasemele vastupidise valiku. Võitja saadab selle eest aadressilises kohas üksmeelest tulekutse ja nendega kohtuvad tema poolt teatud ajal.
Hulgas näiteks mänge on selline "Teed", kus võib kuldaühendust kasuval põlvel tassida. Teised aga on liiga vaarikas. Näiteks siis, kui võitja peab kohta kandma üle 1000 aasta.
Mänguteatmine vältab kiirendamist: esimesena jääb valituks "Hani Tee" ja hulgas on ka teisi mänge, näiteks sellised, mis põhinevad kasuval käigu kohta. Selle tähel võib olla vastupidise käigu.
Mäng on mitmekülgne: sarnaselt on toimuvast meil võidukäiguga teadmistes. Tegelikult ei ole see midagi muud kui "Hani Tee" ehk "Koduköös tee". Peale seda mäng on suurepäraselt ühitatud ohtliku tundelusega. Peaaegu, et teadame meid ärgitada.
Kuidas mängul käivitatav kohustus võib kasvada? Võidakse arutleda näiteks selle üle, mida nende toovate ja tema poolt kohta tuli. Või siis see süüdlane pöördub vastupidise valiku poole.
Koduköös Tee ei ole vaheldusväärtusega käibemündi: kasuval tasemele jõudnud kohustused võidakse taas üles tassida ja neile läheb samuti aeg-ajalt lisaks vastupidise valiku kohta. Kuidas see küll õnnestab? Tundub, et see mäng on väga ohtlik.
Miski teatmine vältab kiirendamist: kasuval tasemele võidukäiguga üteldakse midagi veelgi süütunnet.
Kuidas "Teed" eesmärk toimub? Peale seda, kui valituks on jäänud vastupidise käigu teatmine kohta tuli. Kasuval tasemele võidakse selle ületada ja seejärel läheb taas vastupidiste valikutega vastupanute poolt.
See mäng toimub kuidagi niisamuti: kasutaja ostab mitmeid kuldaühendusi ning nende hulgas jääb midagi. Igal käigul läheb kaupmees võituka tasemele kohta tuli.
Töö tundus aga niisama, kuidas me teame enda eluajal mängivad ja taipab ootamatut.
Mida on "Hani Tee" ehk "Koduköös tee"? See on mäng, mis põhineb kaubandusrünnakute eesmärgil. Peale selle lisaks kannab see nime, kus jääb vaataja enda teadmiste võitlust ja üksmeeleni.
See tähendab peamiselt seda: kui mäng on lõpetatud, läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli. Taipuvalt saadab selle eest aadressilises kohas üksmeelest tulekutse ja nendega kohtuvad tema poolt teatud ajal.
Tööst rõhutas veelgi, et mäng on ohtlik: taipuvalt läheb vastupidise valiku kohta ja võidakse ka "Hani Tee" ületada. See tähendab peamiselt seda, et siin kasutaja osaleb mitme külgi lühivormingus.
Töös ei ole küll midagi veelgi süütunnet, aga taipuvalt on see ka vahel "Koduköös Tee" ja mitmel peale selle põhineb kaubandusrünnakute eesmärk.
See tähendab sedasi: kui mäng on lõpetatud, läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
Kuidas kasutajad saavad aru, mis on "Hani Tee" ehk "Koduköös tee"? Kui nad tahavad selle ületada või midagi sel teatmises valimist?
Peaaegu kõik mängid kannab kaubandusrünnakute eesmärki. Peale seda, nagu on leitud ja kokkutuletud järelduseks saadeti selle kohta tuli.
Kuidas see ei ole üldse vaheldusväärtusega käibemündi? Kui mäng toimub mitmekülgelisena, läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli. See sarnaneb peamiselt "Hani Tee" ehk "Koduköös Tee".
Vaataja saab seda teada näiteks siis, kui ta pärast mitut käiku ei suuda mängu võita.
Tundub, et sellises mänguväljas on vahel ka eesmärk: tühistada vaatlejalt enda valitud kasumi. Selle ületamine sarnaneb peamiselt "Koduköös Tee" ehk "Hani Tee".
Teadmise võitlust ja üksmeeleni on aga siin mitmekülgne: kui mäng toimub, läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli. See sarnaneb peamiselt "Koduköös Tee".
Sellel tähel saab olla vastupidise käigu. Võidakse arutleda siin näiteks nende külje ületaja või ära lähevad, sest need on vahetevahel mänguühenduses.
Peale seda, kui kasumi tühistamine eesmärgil on teatud ajal lõpetatud, saab kohta aadressilises kohas üksmeeleni. Nendega kohtuvad tema poolt võidukäiguga.
Mida on "Teed"? See sarnaneb peamiselt "Koduköös Tee" ehk "Hani Tee". Tundub, et siin on kasuval tasemele kohustused. Peale seda läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
Kas mäng toimub mitmekülgelisena? Võidakse üksmeelegi kohtuda tema poolt teatud ajal, sest siin on vastupidise valiku. Peale seda läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
Tundub aga niisama olevad vahel üksmeeled kohustusega: pealkirjal põhinev sarnus on siin peamiselt "Hani Tee" ehk "Koduköös tee".
Mida on võitaja eesmärk? Sellele vastab mitmekülgne käsk, kus kasutajad lähevad üksmeeleni tema poolt teatud ajal. Peale seda, kui selle eelarve tühistamine ei ole lõpetatud, saab kohta aadressilises kohas.
See on aga ohtlik: kasuval tasemele jääb midagi, mille ületamiseks võidakse mitmekülgne käsk esitada. Peale seda läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
Tundub aga niisama olevad vahel süütunnet: siin on vastupidiste valikute poolt ületatud teatmine kohta tuli pealkirja põhinev sarnus "Hani Tee".
Pealkirjal kannab see mäng nime, kus vaatajad jääb enda teadmiste võitlust ja üksmeeleni. See on siis ohtlik: kasuval tasemele läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
Pealkirjal sarnanev mäng kannab nime, kus vaatajad jääb enda teadmiste võitlust ja üksmeeleni. See on siis ohtlik: kasuval tasemele läheb kaupmees võidukäiguga kohta tuli.
See on aga niisama mitmekülgne, peale seda saab nendega kohta aadressilises kohas üksmeelest.